环球讯息:Unity 2021以及HDRP - 自上次更新以来我们的进展!

2023-03-26 16:02:19 来源:哔哩哔哩

简介

这篇帖子最初是独家提供给我们的Patreon众筹支持者的。帖子最开始发表于2月下旬,该帖子主要详细介绍了我们团队自上次更新以来所取得的进展。我们希望这能让大家对即将到来的13.0版本更新感到兴奋!

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(资料图)

在庆祝完两个成功的版本发布后,程序员团队小小摸鱼了一段时间,随后Northwood直接开始了一项重要的技术项目,以及各种大大小小的游戏品质(QoL)提升。今天,我们将深入探讨我们正在进行的技术项目,以及展示下一个补丁更新中的几个新特性。

Unity 2021 和 HDRP

延续每次更新都会重构一个主要系统的传统,我们的程序员团队希望更新秘密实验室所运行的Unity引擎版本,同时更换我们使用的渲染管线。这是一个庞大的项目,因为这两个项目结合起来会影响到游戏的每一部分 —— 更新我们的引擎。这意味着每个机制都面临着破坏的风险,需要更新和重新编辑受渲染管线影响的视觉组件。

下面,我将以通俗易懂的语言说明Unity 2021和渲染管线,并具体解释我们为什么决定同时更新这两者,顺便举一些实际的例子。

Unity是支撑: SL运行的引擎。作为我们的游戏引擎,它决定了我们能够和不能够做什么,同时也为我们提供开发工具,让我们能够开发高质量的游戏。Unity每年都会发布一个长期支持(LTS)版本。这些版本会包含四年的安全补丁,另外也算是“功能齐全”的版本。我们当前使用的是Unity 2019.4 LTS版本,它不再接收任何安全补丁,这带来了一个直接的问题,与其他当代游戏引擎(如Unity 2021 LTS或Unreal虚幻 4/5)相比,Unity 2019.4缺少大量功能。

考虑到这一点,我们选择将Unity版本更新为2021 LTS。我们非常希望使用最新的LTS版本,以确保稳定性和对插件/附加组件的支持。顺带一提Unity尚未发布2022 LTS版本。

渲染管线负责将Unity项目中的每一个元素展现在您的屏幕上。在技术层面上讲,渲染管线负责渲染、剔除和后期处理。在Unity 2019.4中,我们的开发者只有唯一的选择,即较旧版本的“内置渲染管线”。它不可扩展也没有适当的支持;它缺乏许多现代功能,运行速度明显较慢,而且旧版本对CPU占用率也较高。

现在我们正在迁移到Unity的较新版本,我们有机会切换到可编写脚本的渲染管线。我们特别决定使用“高清渲染管线”(HDRP),因为它提供了各种有趣的工具,同时还对图解逼真度进行了最大程度的调整(我们稍后会演示)。这个管线对当代的RTX显卡的提供了适当支持,这意味着拥有高端PC的玩家将能得到性能提升。总之,我们对这一改动感到兴奋,因为它提供了无限的可能性。

现在,我们已经大致介绍了有关引擎更新和渲染管线的基本技术细节,现在让我们来回答一个重要的问题——这对于您,作为玩家的一方,意味着什么呢?这些更新带来了两种好处:短期和长期的。

我先向您展示一下173收容室入口的图片。第一张图片使用是我们当前Unity版本的旧照明系统。第二张图片使用了HDRP管线带来的新版后处理、环境遮挡和照明系统。

这些图片是在2月份的游戏开发版本中截取的,可能并不代表最终品质。注意灯光位置的改变,以及一些新的环境道具。

作为对比,第二张图片没有使用任何我们可能在未来使用的工具,如光线追踪、烘烤照明,或者任何我们对于后期处理系统的长期微调。这图是我们的美术团队在短短几个小时内完成的。

如果这些图片还没能够打动你,我们的美术团队还准备了更多的渲染图。这只是对即将到来的内容的一个小预览。请记住——这里展示的一切都还在不断改进中。

这些图片都是制作中的预览,可能会有所变动。这些只是我们即将推出内容的几个示例,我们暂时不会公布其他房间的照片。

HDRP提供的下一个特性就是更逼真的光影和反射系统。在实机中,这意味着当玩家在灯光附近行走时,他的影子将是实时可见,这可能会让小心翼翼的玩家提前注意到下一个角落里可能潜伏着什么。此外,手持的物品现在将正确地反射光源,为我们的模型细节添加更多的深度。

我们的目标不是让所有的东西都变暗,而是创建一个更逼真的照明系统,让空间与空间形成对比。在现版本中,只有在进入新房间或079断电之后才会出现真正的光照变化。

就长期利益而言,HDRP和Unity的新工具让我们未来的技术工作充满了可能性。也就是说,HDRP允许我们使用如光线追踪和烘焙照明等工具来进一步提升: SL的图解逼真度。更新我们的Unity版本让我们能够使用体积云、内置的2021贴花系统,以及各种性能监测和调试性能问题的工具等。

总的来说,我们的程序员和美工可以使用的许多新工具,这将使未来更新的开发工作更加顺利。新的Unity版本意味着大量的编辑器的bug被修复,而新的开发者工具,如Shader Graphs,简化了开发:SL时更具挑战性的那部分工作。

我们希望您对这些技术性更新感到兴奋!

囚鸟Jailbird的改动

囚鸟在本次更新中发生了一些变化。

首先,让我们讨论如何在游戏中获得囚鸟。在以前,玩家只能通过我们2022年圣诞节版本更新中的2536(圣诞树)的礼物获得囚鸟,此后,它被放到了到远程管理员面板中。在即将到来的更新中,囚鸟现在将拥有自己的914配方供玩家获取,同时还包括其它特殊武器升级途径,类似于3-X分子裂解者和Micro H.I.D。

- “半粗加工” 设置下,Micro H.I.D.现在有50/50的几率转换成囚鸟或3-X分子裂解者。

- “精加工”设置下,囚鸟和3-X分子裂解者现在可以重新充能,类似于Micro H.I.D.。

- “超精加工”设置下,3-X分子裂解者和囚鸟都会转换成Micro H.I.D.。

- “1:1”设置下,囚鸟和3-X分子裂解者会互相转换。

- “半粗加工”设置下,囚鸟将会转换为红色,这是它的临终状态。这意味着囚鸟在下一次使用后会损毁或爆炸。

- “粗加工”设置下,囚鸟会转换为手电筒。

尽管囚鸟在游戏性方面没有得到任何重大改变,但我们的音效设计团队为每个检视动画制作了多种变化的音效,这些音效将根据武器的损耗程度而播放。

举个例子,囚鸟在被完全摧毁之前最多可以使用五次充能攻击。每次充能攻击后,玩家会听到一份独特的检视音效。

大家来进行一个挑战吧:尝试解释这些新的语音台词!音效团队不会告诉任何人它可能在说什么...

The Jailbird的概念图,由PurpleGoop提供。

939拟态菜单重做

在最近对939的重新改版中,我们觉得939拟态菜单的UI设计相当平淡无奇。子菜单UI设计最初是为了与我们的背包界面保持图形风格的一致性。然而,我们意识到这导致了更加复杂和混乱的情况,我们希望立即解决这个问题。

未来,939将得到一个完整的菜单UI大重做。我们不仅重新设计菜单界面UI,并移除了技能的所有子菜单,同时提供了新的品质提升特性(热键和语音剪辑功能),这些功能在以前的版本中是没有的。

热键 - 如上图所示,玩家现在可以将多个已存储的语音片段(最多八个)添加到收藏夹中。当收藏任何语音片段时,会在您的键盘上绑定一个可用的数字热键,使得939能够轻松地播放它们。相应的数字热键会一直绑定对应的收藏片段,即使玩家之后修改热键(例如,删除了热键#3,但会保留热键#4的排序)。任何收藏的语音片段,都不会被任何其它片段所覆盖,这意味着只要它们被您保存着,你就一直可以使用它们。

拖动语音片段 - 显示在“收藏”按钮旁边,玩家可以根据自己的喜好拖动和重新排序任何列出的语音片段。

剪辑语音片段 - 玩家现在可以 "修剪 "语音片段,允许他们在游戏中播放音频的特色部分。所有剪辑过的语音片段将只播放特色部分,除非玩家再对该片段做出任何改变。

拟声点范围显示 - 当放下一个模仿点时,系统会在能力图标的下方显示以米为单位的范围,在拟声点达到最大距离(20米)之前,939可以在这个范围内任意移动。当达到最大距离时,则会移除所放置的拟声点。

枪声的变化 - 现在每种枪械都会有多个随机播放的音效(例如,双发扳机的霰弹枪,装备消声器的Crossvec,不同的射速等等)。

物品模仿 - 在以前的拟态菜单中,玩家可以选择两个角色来模仿:D级人员或科学家。每个角色都有两种最适合其角色的不同物品音效(例如D级人员的207和Com-15,科学家的医疗包和止痛药)。现在已将其删除,取而代之的是让939使用更多样化的选项(手雷、肾上腺素、糖果,以及1853)。

减少了千喉的冷却时间 - 千喉的冷却时间已减少到10秒(之前是20秒)。

虽然本次拟态菜单的重做主要是针对视觉方面,但我们希望通过提供提升游戏品质,能给予我们的939玩家更多的创造力。

本次公告到此结束!我们希望你们能对秘密实验室的13.0版本更新感到兴奋。

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